Définition : La "Gamification" par Sony
Nous continuons notre tour du marketing digital avec la définition de la "Gamification", par Richard BRUNOIS, Directeur de la Communication Sony Interactive Entertainment France.
🎈 La définition de la Gamification
Rendre le rébarbatif ludique, rendre la passivité interactive, ou comment générer de l’engagement de la part d’individus qui naturellement désertent.
🔎 Concrètement...
PlayStation est une marque leader dans le domaine des loisirs interactifs et une grande partie de sa communication est basée sur le jeu. Forte d’une communauté très active, et même très réactive, la marque PlayStation doit prendre la parole avec des codes bien à elle dont l’humour, le vintage, la technologie, l’innovation font parties intégrantes.
Voici 2 des toutes dernières communications digitales que nous avons mis en place:
- La PlayZONE met en scène un influenceur afin de faire naître chez lui ses plus grands souvenirs de joueurs et de lui proposer de nouvelle expérience comme la réalité virtuelle.
- Notre compte Twitter permet de jouer sur le registre du « vintage », des souvenirs, de ce que certains appellent même le retrogaming pour ceux qui se plaisent à jouer sur PlayStation ou sur PlayStation 2
🎉 Joyeux anniversaire à la PS2 qui était lancée un 24 novembre en l'an 2000 ! Quels sont vos meilleurs souvenirs sur la console ? pic.twitter.com/cffws5dotK
— PlayStation France 🎮 (@PlayStationFR) 24 novembre 2016
Avec le dictionnaire du marketing digital, retrouvez les grandes définitions du marketing digital par les experts et influenceurs.
Définition : Le “Crowdfunding” par Ulule
Ecrit par Christophe Asselin
Christophe est Senior Insights & Content Specialist @ Onclusive. Fan du web depuis Compuserve, Lycos, Netscape, Yahoo!, Altavista, Ecila et les modems 28k, de l'e-réputation depuis 2007, il aime discuter et écrire sur la veille et le social listening, les internets, les marques, les usages, styles de vie et les bonnes pratiques. Il est expert Onclusive Social (ex Digimind Social)